キャラに憑依する

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憑依ってなに!?

VaMの機能として存在するPossessionのことです。この機能によってシーンの中の人の体を自分の体のように動かせます。憑依して楽しむ前提で作られたシーンもたくさんあります。実にVRらしい機能といえます。

憑依してみよう

さっそくVRで試してみましょう。せっかくなので鏡のあるシーンでやってみます。
[\scene\MeshedVR\1.2Source\1p2_GirlMirror.json]をロードします。鏡の前に女性が立っているだけのシンプルなシーンです。

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プレイモードのままで良いので、ショートカットメニューのツールバーからPossess and Align Headをクリックしてください。

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女性の頭と両手に緑色の球体が出現しました。自分の頭を憑依させたい部位をポインターで選んで(もちろん頭)決定します。すると女性の位置に瞬間移動して頭が自分のモノになります。この時点では両手の憑依がまだなので左手を左手に、右手を右手にそれぞれ近づけます。何もボタンを押さずに近づけるだけでカチッとくっつきます。
これで憑依完了です!頭と両手が自分のモノになりました。コントローラーの手が表示されている場合は消してください。

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鏡で確認しながらいろいろ動いてみましょう。自分が美女になるのって変な気持ち…これで何かに目覚めちゃう人もいるかも知れません。

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ツールバーからStop Possessをクリックすると憑依が解除されます。

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メインメニューのNavigationの中を見ると、他にもPossess関連のボタンがありますね。いちばん上のPossessはポインターで選ぶのではなく自分から近づいて頭と両手をくっつける使い方になります。
2 Stage Possessでフルトラッキング(全身憑依)もできるようです。筆者はフルトラ環境が無いので説明は割愛します。

補足:ジョイントの設定

さきほど憑依した時、両足は地面に固定されて動けませんでしたね。せっかくなので固定を解除してもっと自由に動けるようにします。
エディットモードに切り替えてください。女性の体の関節や末端部分に赤や緑の小さな四角いアイコンが見えると思います。これがジョイントです。緑色のジョイントは制御がOnになっているので空中に留まっていますが、赤色のはOffなので脱力して体にぶら下がっているような状態です。よく見ると、足首のジョイントだけ茶色っぽい色になっています。ターゲットしてみましょう。
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野球のスコアボードのような部分を見てください。上段がPosition(位置)、下段がRotation(回転)の制御の設定になります。足首はどちらもロックされていますね。両方ともOffに変更します。茶色だったアイコンが赤くなりロックが解除されました。

腰にも一箇所ジョイントの色が違う所があります。
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よく見ると赤い立方体と緑の球体が重なって表示されています。周囲が密集していますがうまくターゲットしてください。
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Hipのジョイントでした。ポインターでターゲットできなかったらSelectメニューからPerson→Hip Controlと辿っていけば選択できます。
このジョイントは位置の制御がOffで回転の制御はOnになっています。さきほどの重なったアイコンは立方体が位置、球体が回転の制御をそれぞれ表示していたんですね。この設定だとキャラが移動する時Hipもついてきますが旋回する時に腰から下が回らなくて困りそうです。これもOffにしておきましょう。
もう一度キャラに憑依して動き回ってみてください。自由に飛び回れましたか?

頭と両手だけじゃない

さきほど憑依した時には頭と両手にだけ緑色の球体が出ましたね。他の箇所でもできるようにするにはそのControlの最上段にあるPossessableにチェックを入れます。
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Pelvis(骨盤)のジョイントをPossessableにして、自分の腰を憑依させればリアルにお尻フリフリができたりします。
なお、人体だけじゃなくほぼ何にでもPossessが使えるように設定できます。

モーションキャプチャーもできる

VaMにはモーションキャプチャーの機能が内蔵されており、Possessを使って収録すると非常に生き生きとしたアニメーションを作れます。これもいずれ解説できればと思います。


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